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  <title>12.2、C语言指针变量的声明 | 土逗牛肉</title>
  








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          <h1 class="post-title" itemprop="name headline">12.2、C语言指针变量的声明</h1>
        

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                2014-12-01
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        <p>在 C 语言中，变量的地址往往都是编译系统自动分配的，对我们用户来说，我们是不知道某个变量的具体地址的。所以我们定义一个指针变量 p，把普通变量 a 的地址直接送给指针变量 p 就是 p = &a;这样的写法。</p>
<p>对于指针变量 p 的定义和初始化，一般有两种方式，这两种方式，初学者很容易混淆，因此这个地方没别的方法，就是死记硬背，记住即可。</p>
<p><strong>方法 1：定义时直接进行初始化赋值。</strong></p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">unsigned char a;</span><br><span class="line">unsigned char *p = &amp;a;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p><strong>方法 2：定义后再进行赋值。</strong></p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">unsigned char a;</span><br><span class="line">unsigned char *p;</span><br><span class="line">p = &amp;a;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>大家仔细看会看出来这两种写法的区别，它们都是正确的。我们在定义的指针变量前边加了个<em>，这个</em>p 就代表了这个 p 是个指针变量，不是个普通的变量，它是专门用来存放变量地址的。此外，我们定义*p 的时候，用了 unsigned char 来定义，这里表示的是这个指针指向的变量类型是 unsigned char 型的。</p>
<p>指针变量似乎比较好理解，大家也能很容易就听明白。但是为什么很多人弄不明白指针呢？因为在 C 语言中，有一些运算和定义，他们是有区别的，很多同学就是没弄明白它们的区别，指针就始终学不好。这里我要重点强调两个区别，只要把这两个区别弄明白了，起码指针变量这部分就不是问题了。这两个重点现在大家死记硬背，直接记住即可，靠理解有可能混淆概念。</p>
<p>第一个重要区别：指针变量 p 和普通变量 a 的区别。</p>
<p>我们定义一个变量 a，同时也可以给变量 a 赋值 a = 1，也可以赋值 a = 2。</p>
<p>我们定义一个指针变量 p，另外还定义了一个普通变量 a=1，普通变量 b=2，那么这个指针变量可以指向 a 的地址，也可以指向 b 的地址，可以写成 p = &amp;a，也可以写成 p = &amp;b，但就是不能写成 p = 1 或者 p = 2 或者 p = a，这三种表达方式都是错的。</p>
<p>因此这个地方，不要看到定义*p 的时候前边有个 unsigned char 型，就错误的赋值 p=1，这个只是说明 p 指向的变量是这个 unsigned char 类型的，而 p 本身，是指针变量，不可以给它赋值普通的值或者变量，后边我们会直接把指针变量称之为指针，大家要注意一下这个小细节。</p>
<p>前边这个区别似乎比较好理解，还有第二个重要区别，一定要记清楚。</p>
<p>第二个重要区别：定义指针变量<em>p 和取值运算</em>p 的区别。</p>
<p>“*”这个符号，在我们的 C 语言有三个用法，第一个用法很简单，乘法操作就是用这个符号，这里就不讲了。</p>
<p>第二个用法，是定义指针变量的时候用的，比如 unsigned char <em>p，这个地方使用“</em>”代表的意思是 p 是一个指针变量，而非普通的变量。</p>
<p>还有第三种用法，就是取值运算，和定义指针变量是完全两码事，比如：</p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">unsigned char  a = 1; </span><br><span class="line">unsigned char  b = 2; </span><br><span class="line">unsigned char  *p;</span><br><span class="line">p = &amp;a;</span><br><span class="line">b = *p;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>这样两步运算完了之后，b 的值就成了 1 了。在这段代码中，&amp;a 表示取 a 这个变量的地址，把这个地址送给 p 之后，再用<em>p 运算表示的是取指针变量 p 指向的地址的变量的值，又把这个值送给了 b，最终的结果相当于 b=a。同样是</em>p，放在定义的位置就是定义指针变量，放在执行代码中就是取值运算。</p>
<p>这两个重要区别，大家可以反复阅读三四遍，把这两个重要区别弄明白，指针的大门就顺利的踏进去一只脚了。至于详细的用法，我们后边用得多了就会慢慢熟悉起来了。</p>

      
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              <a href="/limh/2014/12/01/mcu076/" rel="next" title="12.1、C语言变量的地址">
                <i class="fa fa-chevron-left"></i> 12.1、C语言变量的地址
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              <a href="/limh/2014/12/01/mcu078/" rel="prev" title="12.3、C语言指针的简单示例">
                12.3、C语言指针的简单示例 <i class="fa fa-chevron-right"></i>
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        <div class="copyright">&copy; <span itemprop="copyrightYear">2019</span>
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    <i class="fa fa-user"></i>
  </span>
  <span class="author" itemprop="copyrightHolder">土逗牛肉</span>

  
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    window.Promise = null;
  }
	var str = GetUrlParam('height');
    if (str === '0'){
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		document.getElementById('comments').style.display = 'none';
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		document.getElementsByClassName('post-footer').item(0).style.display = 'none'
	}
	
    function GetUrlParam(paraName) {
        var url = document.location.toString();
        var arrObj = url.split("?");

        if (arrObj.length > 1) {
            var arrPara = arrObj[1].split("&");
            var arr;

            for (var i = 0; i < arrPara.length; i++) {
                 arr = arrPara[i].split("=");

                if (arr != null && arr[0] === paraName) {
                    return arr[1];
                }
            }
            return "";
        } else {
            return "";
        }
    }
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